Pravidla ligy


Ligová soutěž klubů hospodské šipkové ligy
Ligová soutěž Klubů hospodské šipkové ligy je rozdělena do dvou částí. Podzimní a jarní.

Podmínky k účasti v soutěži hospodské šipkové ligy:
-soutěže se může zúčastnit každý řádně přihlášený klub
-do soutěže bude přihlášen klub na základě řádně vyplněné přihlášky. Spolu s touto přihláškou je nutné uhradit registrační poplatek 1.000,-Kč za družstvo + 200,-Kč za hráče
-počet klubů na domácí půdě není omezen.

Tým
- tým tvoří minimálně tři hráči. Maximální počet hráčů není omezen. Pokud chce tým dopsat na soupisku hráče po začátku sezóny, zaplatí poplatek 200 korun. Tento hráč může nastoupit k následujícímu zápasu po zapsání na soupisku. Zapsání na soupisku znamená oznámení formou zprávy na messenger Ladislava Kučírka a potvrzení zapsání z jeho strany
- osobní údaje hráče jsou uvedeny na přihlášce
- přihláškou se tým zavazuje respektovat pravidla soutěže hospodské šipkové ligy
- v případě zániku družstva jsou jeho hráči volní od data ohlášení ukončení svojí činnosti.
- týmy se můžou dohodnout na přeložení zápasu. Musí s tím souhlasit oba kapitáni a tuto informaci předat nejpozději 3 pracovní dny před začátkem zápasu na messenger Ladislava Kučírka. Pokud se nedohodnou, tak platí termín dle rozlosování

SPORTOVNÍ PRAVIDLA HŠL (hospodská šipková liga) pro soutěže družstev platná od 26.8.2025

A Obecná ustanovení
1. Soutěže družstev se hrají podle předem stanovených sportovních pravidel a soutěžního řádu HŠL pro danou hráčskou sezónu, které schvaluje HŠL.
2. Domácí družstvo musí v soutěžních utkáních zajistit, aby tým soupeře měl k dispozici minimálně šest míst k sezení s výhledem na terč pro utkání
3. Domácí tým musí umožnit hostujícím hráčům, aby měl alespoň 15 minut před utkáním přístup k terči k tréninku. Tato lhůta se úměrně zkracuje, či ruší v případě zpoždění hostujícího týmu.
4. Čekací doba na tým, nestanoví-li HŠL jinak, je 30 minut.
Leg – legem se rozumí jedna konkrétní hra, složená z několika kol mezi dvěma a více hráči. V jednom kole má hráč maximálně tři hody šipkou směrem k terči.
Zápas - rozumí se odehrání předem stanoveného počtu legů , tvořících jeden zápas mezi dvěma či více hráči
Utkání – rozumí se odehrání předem stanoveného počtu zápasů, tvořících utkání mezi dvěma družstvy (týmy)
Zdravotní zóna – území, ve kterém je při utkání, či zápasu zakázáno kouření
DO = double out - ukončování hry dvojnásobným polem příslušné hodnoty
DIN = double in - zahájení hry dvojnásobným polem příslušné hodnoty
B.1. Šipkové přístroje
B.1.1. Pro soutěže konané pod hlavičkou HŠL se používají šipkové přístroje, které schválí HŠL.
B.2. Hrací sál, hrací prostor a zdravotní zóna
B.2.1. Za hrací sál se považuje místnost, oddělený prostor, ve které jsou umístěny soutěžní terče.
B.2.2. Za hrací prostor se považuje prostor do vzdálenosti 3,60 m od zadní stěny šipkového přístroje (za hrací čárou min 80 cm). Šířka hracího prostoru nesmí být menší než 1,2 m. Bok šipkového přístroje musí být umístěn nejméně ve vzdálenosti 80 cm od pevné stěny (ke středu). Výška hracího prostoru (vzdálenost mezi podlahou a stropem) nesmí být menší než 2,30 m. Případné zmenšení hracího prostoru při turnajové soutěži musí být schváleno rozhodčím této soutěže. Vhozena první šipka v zápase, nemůže již být případně nevyhovující hrací prostor předmětem protestu.
B.2.3. Za zdravotní zónu se považuje území hracího prostoru a prostor ve vzdálenosti 2 metry od hracího prostoru.
B.2.4. V průběhu soutěžního zápasu, resp. utkání, nesmí žádný z jeho účastníku v hracím prostoru kouřit a konzumovat nápoje či jídlo.
B.2.5. Ve zdravotní zóně, je-li vyhlášena, platí zákaz kouření.
B.2.6. Vyhlášení zdravotní zóny při turnajích a týmových utkáních je v pravomoci pořadatelů.
B.2.7. V případě, že kdokoliv z účastníků zápasu, resp. utkání požádá před nebo během utkání či zápasu o vyhlášení zdravotní zóny, je rozhodčí nebo pořadatel utkání, či zápasu povinen tuto zónu vyhlásit minimálně na zápasy a utkání hráče, který o to požádal.

B.3. Čára hodu
B.3.1. Střed terče - v ideálním případě je střed terče umístěn ve výšce 1,73 m. Vzhledem k tomu, že technický stav elektronických terčů neumožňuje vždy nastavení ideální výšky středu terče, je dovolená tolerance patnácti výškových milimetrů v obou směrech.
B.3.2. Čára hodu je vodorovná přímka v úhlopříčné vzdálenosti 2,935 m od středu terče. V případě nastavení ideální výšky je kolmá vzdálenost odhodové čáry od terče 2,37 m.
B.3.3. Odhodová čára musí být pevně vyznačena nejméně v šíři 25 cm do obou stran od osy terče, která je vyznačena středem dolní hrany šipkového přístroje. Odhodová čára je vyznačena vždy tak, že se na této nestojí.

B.4. Hod
B.4.1. Pro každé kolo má hráč k dispozici maximálně 3 šipky, které hází směrem k terči. Šipky hází postupně jednu po druhé vlastní rukou.
B.4.2. Hod se provádí vstoje. Výjimkou může být pouze zranění nebo zdravotní handicap vyžadující změnu postoje.
B.4.3. Hodí-li hráč šipku mimo terč s bodovými výsečemi nebo mimo šipkový přístroj, je hod považován za uskutečněný (i v případě rozhozu na střed) a hod se odečítá i v tom případě, že přístroj šipku neodečte.
B.4.4. Hráč, který zahajuje další sérii hodů, je povinen si šipkový přístroj překontrolovat, zda je správně nastaven .
B.4.5. Odhodí-li hráč šipku dříve, než mu signalizuje přístroj nebo v případě, že přístroj hod nezaznamená a šipka je v terči, může být tento hod dodatečně zaznamenán jen se souhlasem soupeře nebo rozhodčího. Jinak se považuje tento hod za uskutečněný.
B.4.6. Pokud šipkový přístroj prokazatelně během jednoho legu zapíše třikrát chybný údaj, je to považováno za poruchu a leg se opakuje.
B.4.7. Změní-li hráč komukoliv číslo na displeji nebo počet šipek v kole neoprávněným způsobem (např. šipkou, neoprávněným odepsáním při vytahování šipek apod.) a tento krok nejde napravit prohrává leg s výjimkou uvedenou v B.5.8.
B.4.8. Dojde-li při zahájení legu k záměně pořadí hráčů (dvojic) a na tuto chybu je upozorněno před odhozením šipky hráčem (dvojicí) č. 2, pak hráč (dvojice), která chybovala, na kredituje a navolí novou hru a nedohraný leg se opakuje. V případě, že na chybu není upozorněno dříve, než hráč č. 2 odhodí první šipku, pak se leg dohrává tak jak byl započat a k výměnám hráčů (dvojic) při zahájení legu dojde v následujícím legu.

B.5. Hod jednou šipkou na střed
B.5.1. Hráč má k dispozici max. 3 šipky
B.5.2. Platí první zabodnutá šipka a hráč již další šipku nesmí odhodit.
B.5.3. V souboji vítězí hráč, jehož šipka je zabodnuta blíže středu terče.
B.5.4. Zasáhnou-li oba hráči červený nebo oba modrý střed (z červeného i modrého středu se šipka vytahuje), případně jsou-li jejich šipky ve stejné vzdálenosti od středu, musí se rozhazovat ještě jednou, přičemž hrají v opačném pořadí.
B.5.5. V modrém středu se vzdálenost od červeného středu již nepočítá.
B.5.6. V červeném středu se vzdálenost od absolutního středu terče již nepočítá.
B.5.7 Pokud se hráči při souboji na jednu šipku nezabodne ani jedna ze tří šipek do terče, nemá již další pokusy a vyhrává soupeř, kterému se musí alespoň jedna šipka ze tří zabodnout kamkoliv do terče.
B.5.8. Pokud se ani druhému hráči nezabodne ani jedna ze tří šipek, opakují hráči tento rozhoz znovu ve stejném pořadí.
B.5.9. Pokud hráč svému soupeři svým hodem vyrazí šipku v terči již zabodnutou, oba hráči tento rozhoz opakují znovu ve stejném pořadí.
B.5.10. Oba hráči vytahují šipky z terče, až když si pozici šipek v terči vzájemně odsouhlasí.
B.5.11. V zápase dvojic absolvuje výše uvedený souboj na jednu šipku z každé dvojice pouze jeden hráč (jako první může házet kdokoliv z dvojice).
B.5.12. Pokud první hráči nerozhodnou, jsou v druhém souboji vystřídáni dalšími hráči z dvojice (resp. čtveřice v případě ligového utkání dvojic), a to v opačném pořadí. To se opakuje tak dlouho, dokud není rozhodnuto o vítězi v souboji jednou šipkou na střed.

Soutěž družstev

A. Pravidla a podmínky vzniku a existence a organizační struktura ligových klubů

A.1. Podmínky pro vznik (zánik) a existenci ligových klubů
A.1.1. Ligový klub může vzniknout těmito způsoby:
A.1.2. S přihláškou do soutěže je družstvo, resp. ligový klub povinen poskytnout jména a údaje (email a tel. číslo) na kapitána.
A.1.3. Všechna družstva, resp. ligové kluby se přihláškou do soutěže HŠL zavazují respektovat podmínky, propozice, pravidla a soutěžní řád pro danou soutěž vyhlášenou HŠL.
A.1.4. Pokud dojde k vyloučení družstva z Ligové soutěže a zároveň dojde k zániku ligového klubu, stávají se hráči volnými.

B. Kapitán družstva
B.1 Společně s kapitánem soupeře řídí ligové utkání a plní funkci rozhodčího. Povinností kapitána domácího týmu je před zahájením utkání zajistit způsobilost hracího prostoru. Povinností hostujícího kapitána je možnost přeměření vzdálenosti odhodové čáry apod.
B.2 Určuje nasazení hráčů svého družstva pro utkání jejich zapsáním do zápisu z utkání.
B.3 Je přítomen po celý průběh ligového utkání. V případě opuštění ligového utkání určí svého zástupce, na kterého přecházejí práva o povinnosti kapitána, a do zápisu z utkání změnu kapitána zaznamená.
B.4 Zodpovídá za správnost zápisu z utkání.
B.5. Startovní čára: pokud není-li pevná deska a je pouze startovní čára hlídají přešlap pouze kapitáni týmů

C. Rozhodování v soutěžních utkáních
C.1. Rozhodčí pro ligové utkání jsou kapitáni nebo jejich určení zástupci.
C.2. Pokud se kapitáni nedohodnou na řešení případného sporu a utkání není dohráno, uvedou oba kapitáni do zápisu důvody, proč utkání není dohráno a stvrdí to svým podpisem. Zápis neprodleně doručí na příslušný sekretariát HŠL (řediteli soutěže)
C.3. Příslušný sekretariát (ředitel soutěže) má právo kontroly průběhu utkání, a to i zpětně, např. kontrolou zápisu utkání apod..

D. Systém ligové soutěže
D.1. V ligových utkáních jsou základní hry stanoveny takto:
Nejvyšší soutěž - 501 Double Out, na dva vítězné legy
D.2. Ligová utkání se hrají v základní části ve skupinách systémem každý s každým, podzim – jaro. Finálová část např. ve formě play off, finálových skupin apod. je přípustná.
D.3. Ke změně termínu ligového utkání může dojít pouze s písemným souhlasem vedoucích obou družstev. Zásadně platí, že přeložená utkání se především předehrávají. Výjimečně může být utkání odehráno po původně stanoveném termínu, a to nejpozději tak, aby nedošlo ke zpochybnění regulérnosti soutěže.
D.4. Poslední dvě ligová kola soutěže, případně každé části soutěže, která rozhoduje o postupu do další části soutěže (jako jsou finálové skupiny, play off, …), nesmí být dohrávána po stanoveném termínu.
D.5. V případě, že klub má v jedné soutěži více družstev, musí vzájemná utkání odehrát nejpozději den před zahájením čtvrtého kola před koncem, a to bez ohledu na rozlosování.

E. Nadstavbová část
E.1. Za nadstavbovou část z pohledu tohoto soutěžního řádu je považováno play off, baráže, kvalifikace.

F. Ligové utkání HŠL
F.1. K ligovému utkání nastupují 3 hráči základní sestavy a až 3 náhradníci. Ve výjimečných případech je přípustné, aby k ligovému utkání nastoupili jen 2 hráči. V tomto případě je vždy neobsazen v zápisu z utkání hráč č. 3. Kapitáni uvedou tuto skutečnost vždy do zápisu.
F.2. Nastoupí-li družstvo jen se dvěma hráči, pak zápasy hráče (singly), který chybí, vyhrává soupeř kontumačně 2:0 a získává pro svůj tým jeden bod. V zápase dvojic prohrává družstvo 2:0 na legy a zároveň 1 bod.
F.3. Základní ligové utkání se skládá z 9 řádných zápasů jednotlivců, 4 zápasů teamů hraných na 2 vítězné legy a 3 týmových zápasů Criket cut throat na 1 vítězný leg. K týmové hře nastupují vždy 2 hráči jednoho týmu, hrající na dva displeje.
F.4. V utkáních jednotlivců se hraje hra 501 DO. V utkání dvojic se hraje tři hry 501 DO Liga, ve druhém pak tři hry Cricket Cut Throat team (15 kol).
F.5. Tři zápasy dvojic se hrají modelem tzv. týmové hry 501DO na dva vítězné legy.
F.6. Cricket Cut Throat se hraje podle zvyklostí (15 kol). Hraje se na 15 kol zavření na dva displeje. Vítězem utkání jsou hráči, kteří uzavřou všechna čísla na displeji a má stejně nebo méně bodů než soupeř. V případě, že se tak nestane, je vítězem dvojice s menším počtem bodů (bez dodatečného dopočítávání přístrojem apod.). V případě bodové shody rozhoduje rozhoz na střed.
F.6a. Hra 301 se hraje v teamu tři proti třem každý má svůj displej na 2 vítězné legy (double vstup DIN, double výstup) můžou hrát i náhradníci. Maximální počet kol je 10. Pak je rozhoz na střed.
F.6b. Hra 701DO (vláček) je hra pouze na jeden leg kde hrají tři proti třem na 1 displej (můžou hrát náhradníci). Maximální počet kol je 20. Pak je rozhoz na střed.
F.7. Pořadí dílčích zápasů je dáno rozpisem v zápise z utkání. Jakékoliv změny v pořadí zápasů mohou být provedeny jen se souhlasem obou kapitánů.
F.8. V ligovém utkání se musí odehrát všechny zápasy dle rozpisu, nejde-li o utkání v play off.
F.9. Před utkáním kapitáni obou družstev zapíší do svých zápisů z utkání všechny hráče, kteří by v zápase mohli nastoupit (nejméně tři) v pořadí, které si sami určí.
F.10. Své zápisy z utkání vyplňují kapitáni současně. Po vyplnění si je vzájemně předloží k doplnění a podpisu. Po předložení zápisu utkání soupeři již nelze přehazovat hráče na jednotlivých pozicích a ani v průběhu zápasu hráče dopisovat.
F.11. V průběhu ligového utkání může náhradník vystřídat hráče na dané pozici dle rozpisu. Tato skutečnost musí být uvedena do zápisu ligového utkání. Náhradník může střídat náhradníka.
F.12. Vystřídaný hráč může střídat zpět a to opakovaně. Do utkání se ovšem může vrátit jen na pozici hráče, ze které byl střídán.
F.13. Po ukončení utkání jsou oba kapitáni povinni překontrolovat správnost zápisů z utkání a podepsat jej. Zápis z utkání je kapitán domácího družstva povinen nahrát jako čitelnou fotku na facebookovou stránku soutěže Hospodská šipková liga. Nejpozdější termín nahrání je neděle do 12 hodin po skončení zápasu. Pokud tak neučiní zápas bude kontumován ve prospěch hostů (viz kontumace)

G. Bodové hodnocení ligových utkání a vedení tabulek
G.1. Body za jednotlivá utkání do tabulky budou započítávány takto:
vítězství = +3 body
Remíza = +1 bod
Výhra v prodloužení = +2 body
prohra = 0 bodů
1 kontumace = -3 body.
2 kontumace = -6 bodů.
3 kontumace vyloučení ze soutěže
G.2. V průběhu soutěže se ligové tabulky řadí obvykle užívaným způsobem. Tzn., že při shodě bodů se družstva řadí v tabulce přednostně podle skóre.
G.2.1. Konečná tabulka při shodě bodů rozhoduje vzájemný zápas.
G.2.2.Při shodě vzájemných zápasů rozhoduje skóre.


H. Přestupový řád
H.1. Přestupy
H.1.1. Přestup je možný po skončení kalendářního ročníku (zadarmo).
H.1.2. Letní přestupní termín je od 1. 5. do 31.8 je zdarma.
H.1.3. Přestup je možný vždy po odehrání podzimní části do 31.12. (100kč)
H.1.4. Hráč během sezony může pouze jednou přestoupit
H.2. Hostování
H.2.1. Hostování není povoleno.

I. Ostatní podmínky
I.1. Pravidla a správní poplatky za nevynucenou změnu názvu družstva (klubu) a nevynucenou změnu hracího místa:
Změna názvu družstva mimo sezónu (nejpozději do zveřejnění rozlosování) – 0 Kč
Změna názvu družstva v sezóně (resp. po zveřejnění rozlosování) – 500 Kč
Změna hracího místa v průběhu sezóny (resp. po zveřejnění rozlosování) – 500 Kč
Změna hracího místa mimo sezónu (nejpozději do zveřejnění rozlosování) – 0 Kč
Změna hracího místa z důvodu zásahu vyšší moci (zrušení hracího místa apod.) – 0 Kč

J. Sestupový a postupový řád není zatím aktivní!!!
J1. Sestupový a postupový řád pro všechny HŠL na začátku ligové sezóny a je pro všechny družstva závazný.
J2. Dodatkový postupový klíč - v případě potřeby může být ligová skupina doplněna do příslušného počtu týmů. Doplnění týmů do ligových skupin se provádí podlé níže uvedeného klíče:
1. Družstva postupující dle vypsaných sestupových a postupových řádů pro dané soutěže
2. Družstva do 3. místa nižší soutěže (včetně)
3. Družstva na sestupových místech z vyšší soutěže (mimo poslední tým soutěže), v pořadí dle umístění v dané soutěž
4. Družstvo na 4. místě z nižší soutěže
5. Družstvo na posledním místě vyšší soutěže
6. Družstva na 5. a dalším místě nižší soutěže

K. Prémiový řád
K1. Za účast v ligové soutěži a umístění v tabulce po skončení ligové soutěže mohou obdržet družstva odměny.
K2. Výši odměn vyhlašují pro každou ligovou soutěž HŠL
K3. Prémie za ligovou soutěž se vyplácejí po skončení ligové soutěže.
K4. O odebrání nebo krácení prémií pro jednotlivá družstva může v odůvodněných případech rozhodnout HŠL.

L. Dodatek k pravidlům
L1. Na soupisce týmu HŠL může být maximálně jeden extraligový hráč (je označen na seznamu hráčů HŠL) a zároveň musí mít odehrané alespoň 2 sezony v HŠL
L2. Credity na zápas vždy platí domácí team.
L3. Občerstvení na zápas chystá vždy domácí team pro hostující team (netýká se alkoholu pouze jídla).
L4. Každý tým daruje cenu na ukončenou v hodnotě 500,- Kč (jedná se o majitele hospody u kterého hrajete).

Závěrečná ustanovení
1. HŠL si vyhrazuje právo v průběhu sezóny změnit, upravit či doplnit a doplňovat pravidla.
2. Doplňující krajská pravidla budou doplňována v souladu s principem Fair Play, v souladu s pravidly HŠL
3. Pravidla byla aktualizována 26.8.2025

Jakékoliv dotazy nebo nejasnosti v průběhu ligy volejte řediteli soutěže (Ladislav Kučírek, mobil 777 852 277)